Ella quería vivir, no tener una vida.
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- Arte que cuenta historias.
- Valor artístico y emocional.
- Estilo único, sincero y reconocible.
Ella quería vivir, no tener una vida.
Esta obra nace de esa diferencia entre vivir como concepto y tener una vida como posesión. Vivir es un estado libre, idílico, casi salvaje. Tener una vida es atesorarla como un objeto, como algo medido dentro de la normalidad. Me interesa ese enfrentamiento de conceptos: vivir como disfrute absoluto, como verbo activo frente a tener una vida, como algo que simplemente se da por hecho.
Para reforzar esa idea recurrí al lenguaje del videojuego. En el arcade clásico, “tener una vida” es literal: un corazón, una reserva, un contador. De ese imaginario visual surge el símbolo de lágrima pixelada estilo 8-bits, una metáfora que nos habla también de la fragilidad digital.
En este cuadro quería celebrar lo esencial: la vida como experiencia única e irrepetible, no como propiedad. Una invitación a saltar fuera de la pantalla, a dejar de contar vidas para empezar a vivir.
| Medidas | 40x56cm |
|---|---|
| Técnica | Óleo, spray, disolvente, lápiz y boli sobre lienzo imprimado. |
| Año | 2020 |
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